Pontrendszer: Használata egyszerű, a pontokból tudod fejleszteni a karaktered, bizonyos szempontok alapján. Minden játékos 14 ponttal kezd, ez a szám pedig folyamatosan növekedhet, méghozzá úgy, hogy karaktered kalandokon vesz részt, vagy bővítménye, előtörténete kiemelkedő. A pontokat több szempontból kell elosztani.
- Erő
- Védekezés
- Lopakodás
- Észlelés
- Energia
- Intelligencia
- Harc fegyverrel
- Harc puszta kézzel
Mind az nyolc tulajdonság 1-es szintről indul, és 10 a maximum. Mindenki eldöntheti, hogy miben akar jobb lenni, és miben gyengébb, ezáltal születnek egyedi karakterek, és stratégiát is kell alkalmazni.
Erő:Utal az állóképességre, valamint a fizikai energiára. Minél magasabb az erő száma, annál nehezebben lehet a karaktert feldönteni, és annál nehezebb tárgyakat képes felemelni.
1p - A karakter gyenge, csak 1 kg alatti tárgyakat képes felemelni.
2p - A karakter már erősödik, de nem az igazi. 1kg és 2kg közötti tárgyakat könnyedén felemel.
3p - A karakterre még nem lehet mondani, hogy erős, de nem is gyenge. 2kg-5kg közötti tárgyakat képes mozgatni, lassan.
4p - Nos, a karakterre már lehet mondani, hogy közepessen erős. 5kg-10kg közötti tárgyakat képes felemelni, és eldobni, bár az utóbbit nehezen.
5p - 10kg és a 15kg könnyen mehet.
6p - Itt már eljött az igazi fizikum ideje. A karakter testén már tényleg van izom. 15-20 kg.
7p - 20-25-ig. Csak így tovább!
8p - 25- 45 kg-ig! Hajrá!
9p - 50-től 80-ig bármi lehet, de csak lassan, hiszen könnyen megsérülhettek!

10p - 100 kg a minimum. És a maximum? Valahol 400 kg környékén lehet..
Védekezés:Ez határozza meg, hogy a karaktered milyen fürgén mozog, milyenek a reflexei, és a többi. Minél magasabb a védelem, annál nagyobb támadásokat képes kivédeni.
Példa: X1 harcosnak van 5 pont a védekezésén, X2 harcosnak pedig 5 pont az egyik támadásán. X2 ha megtámadja X1-et akkor X1 képes minden támadása alól elhajolni, elugrani..talán az utolsó sebzés karcolja meg egy kicsit. Másik helyzetben: X1-nek van 4 védekezése, X2-nek pedig 6 támadása. Ha ismét megtámadja X2 X1-et, akkor most az első 4 támadását könnyen kivédi, de a maradék kettő már betalál. Ezt onnan lehet kikövetkeztetni, hogy: 6 támadás - 4 védekezés= 2 találat!
Lopakodás:Ez a kézség határozza meg, hogy milyen ügyesen tudsz elrejtőzni mások elől. Hogy milyen erős a lopási kézséged, vagyhogy milyen jó kém vagy.
Példa: X1 harcosnak van 2 észlelés pontja. X2 harcosnak pedig 2 lopakodás pontja. Mivel megegyező a tudásuk, ezért X1 harcos észreveheti X2-őt..de csak nagyon, nagyon nehezen. Másik helyzetben X1 harcosnak van 3 észlelése, X2-nek pedig 4 lopakodása. X1 harcos képtelen észrevenni X2-őt, mivel olyan ügyesebb nála a lopakodásban, mint ő az észlelésben. Ha ez fordítva történik meg, akkor X1 már méterekről kiszúrja X2-őt.
Észlelés:Karaktered érzékszerveinek működését szimbolizálja. Minél magasabb, annál nagyobb az esély arra, hogy meghallod, kiszimatolod, megpillantod a közeledben levő dolgokat. Ahogy az előzőnél is írtam, csak azokat veheted észre, akiknek kisebb a lopakodás pontja, mint a te észlelő képességed.
Példa: lásd: Lopakodás
Energia:Ez a mágiához szükséges. Minél nagyobb a szinted, annál erősebb varázslatokat alkalmazhatsz.
1-3: Egy kis tűz gömböt is alig tudsz megidézni.
4-5: Most már nagyobb varázslatokra is képes lehetsz.
6-7: Hamarossan eléred az átlagot, gyerünk!
8-9: Már erős mágus vagy, képes vagy akár egyszerre több varázslatra is.
10: Titán vagy, a legjobbak legjobbjai között vagy.
Intelligencia:Ez is a mágia használathoz szükséges. Minnél több pontod van rajta, annál több ideig vagy képes fennt tartani egy varázslatot, és annál erősebben érnek el a támadásaid az ellenfeledhez.
1-3: Még nagyon gyenge vagy, 1 percig is alig tudod fennt tartani a varázslatokat.
4-5: Most már hosszabb ideig tudod fennt tartani a varázslatokat, de a támadásaid még mindig gyengék.
6-7: Elérted azt a szintet, amikor már a támadásaid is érnek valamit, valamint a védekező bűbájaidat is nehéz lesz áttörni!
8-9: Tehetséges mágus vagy, de még van mit tanulnod!
10: Már a legerősebbek között vagy, a varázslataid pusztító hatásuak! A védekező varázslataid szinte áttörhetetlenek!
Harc fegyverrel:Azt bizonyítja, hogy milyen ügyesen bánik a karakter az általa használt fegyverrel és, hogy mennyi sebzést képes bevinni az ellenfélnek fegyverrel.
1-3: Jó ha fegyvert tartani tudod.
4-5: Már a fegyverrel tudsz bánni.
6-7: Nehezen lehet veled elbánni.
8-9: Mesteri szinten bánsz a fegyverekkel.
10: Csak a legjobbak vehetik fel veled a versenyt.
Példa: lásd. Védekezés
Harc puszta kézzel:Minél magasabb ennek az értéke, karaktered annál jobb a kézitusában, és persze annál több sebzést vagy képes bevinni a védekezések ellen.
1-3: Sokszor férre üttöl és csoda ha eltalálod az ellenfelet.
4-5: Már olyan jól tudsz harcolni, mint egy átlagos lény.
6-7: Az erősebbekkel is fel tudod venni a versenyt.
8-9: Már a profik közé tartozol. Olyan jó vagy, mint egy remek barantázó.
10: Csak a legerősebbek tudnak megfelelő mértékben megküzdeni veled.
Példa: lásd. Védekezés